IGN带来了《上古卷轴4:湮灭重制版》和2006年Xbox 360原版的上古失去色画面对比视频,《上古卷轴4:湮灭重制版》来自于PC版,卷轴采用RTX 5090运行,湮灭原版依赖而后者是重制自己通过Xbox Series X|S向下兼容游玩截取。
对比视频:
IGN表示,版和《上古卷轴4:湮灭重制版》升级了画面,画面支持虚幻5引擎的对比的特Lumen硬件技术,DLSS,网友FSR3和英伟达Reflex技术。批评
在评论区,过于不少网友对维塔士的虚幻工作表示赞赏,但也有网友指出,上古失去色希望植被能像原版那样更翠绿一些,卷轴而不是湮灭原版依赖棕色,感觉缺少了一点灵魂。重制自己仔细看,你会发现《上古卷轴4:湮灭重制版》和维塔士同样采用虚幻5引擎开发的《合金装备3:重制版》在色泽上几乎是一样。
网友希望重制版的植被更加“郁郁葱葱的绿色”,像原版游戏那样充满生机,而不是现在看到的“棕色”调。他们觉得棕色植被缺乏活力,可能显得枯萎或单调,影响了游戏的沉浸感。
这位网友表示,《东方之茵(Eastshade)》和《天国:拯救2》 这两款游戏在视觉风格、氛围或环境设计上成功捕捉到了中世纪奇幻的感觉,可能是因为它们的场景设计、植被、自然环境或艺术风格更符合他们对中世纪奇幻世界的想象。
相比之下,《上古卷轴4:湮灭重制版》过度依赖虚幻5引擎的现代技术,导致画面看起来过于标准化或缺乏原版《上古卷轴4》的独特艺术风格,视觉效果未能达到这种期待。
网友:虽然重制版看起来很好看,但我还是更喜欢更绿色的原版,而不是“秋季”感
网友:不得不说,我很怀念以前的配色。大量的光晕和鲜艳的绿色是原版游戏的关键。重制版的画面绝对惊艳到令人瞠目结舌,但我不明白为什么他们要降低色彩饱和度,让它看起来像其他用虚幻5引擎制作的游戏一样。
画面对比:
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